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Ce wiki se concentre sur la réalisation technique des machines et des programmes des jeux des Espaces Enchevêtrès

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Immersion et rendu sonore

Travail sur la spatialisation , comment rendre au mieux, sans trop de contrainte, la juste placement des sons dans l'espace autour des joueurs. immersion sonore

Les pistes du moment:

SSR spacialaudio

Wearing computer ou les habits numériques

Travail sur les machines numériques embarquées et les interfaces de communication ou les senseurs, nécessaire à l'équipement des joueurs

Sonotheques , mondes sonores et monde des sons

Travail sur le rendu des objets sonores, enregistrements ou modélisation

description des scènes, objets sonores

Les premières expérimentations nous font penser la partie 'réelle' des jeux, comme un ensemble de descriptions sonores de scène, de narration de la fiction et de programmes interférant avec le son. C'est l'interprétation qu'en font les acteurs/auditeurs qui constitue le jeu lui même.

Nous avons besoin alors, afin de porter le plus loin possible ces scénographies sonores, d'un langage descriptif des objets sonores, des personnages et des scènes.

Une description des objet sonores à été proposée par Pierre Schaeffer,L'objet sonore et son solfège peut être est elle trop complexe pour notre propos. Le vocabulaire de l'objet sonore.

l'approche de Murray Schafer avec les faits sonores conviendrait-elle mieux ? Ou devons nous faire notre propre système?

paysage et objets sonores

sonothèque

Techniques de jeux

Système

Base Olimex LIME, systeme debian armhf wheezy adapté.

Vu l'évolution des plateforme ARM on pourra tabler sur plus rapide comme des A20 ou des 4 coeurs, donc ne pas s'en faire pour la partie ressource ;)

Nous commençons par l'Olimex LIME sans disque flash pour passer bientôt sur une LIME 4Go flash.

Le système est aujourd'hui un GNU/Linux Debian wheezy avec des parties jessie pour passer en jessie si tout va bien.

Applications

Codage de l'environnement jouable

Expérimentations de jeux

expérimentations

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Laboratoire 2013

les bricoles en 2013 archives

2017

Epsilon?

2019

2019 Friches Retour sur le futur et réflexions qui courent

Carto , joujou avec openlayersmap

streams et tuyauteries sonore, pistes et idées

liens spacialisation d'autres trouvailles

2020

Une nouvelle terre à Kerminy

Décembre 2020 : Mise en sommeil de l'association

2022

petit réveil …

2023

lu

Retour vers un "field playing"

il est peut être venue le moment de commencer? Séjourner à Kerminy me pousse, il est temps, à penser que je peux réaliser une plateforme pour les espaces enchevêtrées tout seul. Alors voila , c'est une sorte de nouveau jeu, de mots et de concepts : Field playing