2019_friches
Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
— | 2019_friches [2024/02/09 17:26] (Version actuelle) – créée - modification externe 127.0.0.1 | ||
---|---|---|---|
Ligne 1: | Ligne 1: | ||
+ | ====== 2019 Friches ====== | ||
+ | Je commence déjà pour un futur proche, 2019, l' | ||
+ | |||
+ | Tout d' | ||
+ | |||
+ | Ensuite des rencontre avec les artistes du [[http:// | ||
+ | |||
+ | L'aire de jeu fait presque 70000m2, est surplombé par un batiment don on a l' | ||
+ | |||
+ | La première approche autour d'un système cartographique issu du traitement par évènement sur une base de donnée géographique, | ||
+ | |||
+ | **Cela donne :** | ||
+ | * gestion de carte par des outils adapté ([[http:// | ||
+ | * gestion des interactions entre les joueurs deja possibles | ||
+ | * gestion des bots,IA, et ' | ||
+ | * une gestion des ambiances et des effets sonores relativement écrite | ||
+ | * serveur avec de nombreux outils de gestion, lanagame, .. | ||
+ | * communauté et developpeurs peut etre plus facile a trouver | ||
+ | * imaginaire fun autour de ce hack | ||
+ | |||
+ | **et il faudrait sans doute:** | ||
+ | * développer des scripts de translation de carte existante (IGN, | ||
+ | * faire des fonctions autre autour du son, sachant qu'il y a https:// | ||
+ | * fabriquer un mod avec une partie graphique ultra-minimaliste voir inexistante | ||
+ | * communiquer vers les développeurs | ||
+ | |||
+ | ==== pistes ailleurs ==== | ||
+ | * https:// | ||
+ | * https:// | ||
+ | * https:// | ||
+ | |||
+ | |||
+ | d' | ||
+ | * unreal https:// | ||
+ | * https:// | ||
+ | * steam | ||
+ | |||
+ | ===== En cours ===== | ||
+ | |||
+ | * récupération de données venant d'une collaboration avec l'IGN | ||
+ | * format? vers script pour de l'xml quake | ||
+ | * mise en place d'un imaginaire autour du jardin sonore avec le ProjetNeuf, Les Jardins des Mesures. | ||
+ | |||
+ | [[ GIS ]] GIS, données et outils de cartographie | ||
+ | |||
+ | ==== Outils cartes pour quake==== | ||
+ | * faire un tour: | ||
+ | * [[http:// | ||
+ | * après décompression faire un lien ln -s / | ||
+ | * lancer le binaire | ||
+ | * https:// | ||
+ | ==== Outils serveurs ==== | ||
+ | * http:// | ||
+ | |||
+ | ==== Outils programmation Quake C ==== | ||
+ | * https:// | ||
+ | * http:// | ||
+ | * http:// | ||
+ | * http:// | ||
+ | |||
+ | * https:// | ||
+ | |||
+ | ===== plan? ===== | ||
+ | compiler ou voir deja si binaire ioquake sur ARM (neo2? H5 ou Odroid C2) fonctionne | ||
+ | ==== Idées en vrac ==== | ||
+ | === maps et cartes=== | ||
+ | * garder une visualisation minimaliste, | ||
+ | * caractéristique de certain personnage visionnaire embarquant un pc plus lourd | ||
+ | * d'une tour de commandement avec des machines de surveillances | ||
+ | * de machine libre (portable/ | ||
+ | * garder des mods ' | ||
+ | |||
+ | === bots === | ||
+ | La base du bot/ | ||
+ | === actions interfaces === | ||
+ | De base les actions gérés par le moteur doivent être interprétées différemment, | ||
+ | Nous pourrions utiliser des interfaces qui traduiraient. | ||
+ | * une flute comme pointeur, | ||
+ | * soit réel avec une analyse fréquence, en MIDI , arduino micro=> | ||
+ | * soit muette , juste des boutons sur un tube, capteur de pression, souffle et doigts | ||
+ | * un gant qui peut aussi recevoir l' | ||
+ | * un gant avec des boutons | ||
+ | * un mixe flute/ | ||
+ | === mouvements === | ||
+ | * Comme à la fois les murs virtuels sont franchissable et ceux réel non, prévoir ... | ||
+ | * chemins, traces, marelles, à suivre, peut etre marquées sur le sol ou sur une carte papier, ou dans une histoire racontée. tel la marelle donnant accès à des choses cachées si on ne fait que passer dessus. | ||
+ | * mouvement du joueur, si la précision est centimétrique, |