code:sonic
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Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
— | code:sonic [2024/02/09 17:26] (Version actuelle) – créée - modification externe 127.0.0.1 | ||
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Ligne 1: | Ligne 1: | ||
+ | * classe EE_Group : deux sous-classes EE_GroupSpat (spatialise) et EE_GroupNoSpat(ne spacialise pas). | ||
+ | * classe Sonic : Reçoit les ordres provenants du réseau (osc), fait certaines vérifs, prends certaines dispositions (On veut un son spatialisé, | ||
+ | * sonInit(fading) : | ||
+ | * initialise le serveur | ||
+ | * initialise les structures de données contenants : | ||
+ | * l' | ||
+ | * l' | ||
+ | * les 3 bus de controles x,y et angle | ||
+ | * playFileThisTime(name, | ||
+ | | ||
+ | Je ne décris pas mais même délire avec : | ||
+ | * playFileLoop | ||
+ | * playFileOnce | ||
+ | * playSynth(pas fonctionnelle) | ||
+ | |||
+ | * removeAt(name) supprime le " | ||
+ | * setPos(x,y) : met la position du joueur (Dans les bus adéquats. | ||
+ | * setAngle : met l' | ||
+ | |||
+ | * Vraie interface : osc, chargée au lancement de supercollider par ~/ | ||
+ | |||
+ | Manque les interfaces pour récupérer des trucs de jack. Et certainement d' | ||
+ | |||
+ | Spatialisation et non spatialisation pour performances(effets par uncanal plutôt que 4. Peut être que c'est se compliquer la vie. | ||
+ | |||
+ | EDIT: | ||
+ | -playStream | ||
+ | |||
+ | Plus de non spatialisation, |
code/sonic.txt · Dernière modification : 2024/02/09 17:26 de 127.0.0.1