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immersion:start

immersions sonores

Comment rendre au mieux les objets sonores , les atmosphères des jeux ?

Casque multi-sources

L'idée est d'expérimenter un casque possédant 4 ou plus petits HP disposés tout autour de la tête.

  • Un casque est nécessaire pour porter le reste du matériel, donc optons pour un casque type vélo, pratique.
  • l'ambiance doit se superposer au réel, pour ne pas couper le joueur du monde, c'est un GN
  • les sons doivent être audible pas les autres personnes dans une certaine mesure, l'ouverture entre les mondes enchevêtrés n'est pas que dans la tête du joueur.
  • une technique en quadriphonie voir 5.1 ou 7.2 sur de simple HP est plus simple à mettre en oeuvre qu'une écoute binaurale qui elle dépend de chaque auditeur ( les filtres HRTF sont individuels )

A récupérer

Point 1

  • terratec aureon 7.2 c'est tout pourri , les sorties coupent en dessous de 200Hz !
  • expérimentation de plusieurs miini USB son à 3€
    • nickel :))
jackd -t2000 -dalsa -dhw:Device -r44100 -p512 -n3 -s 2>&1 > /tmp/jack.log &
alsa_out -j "USB2" -d hw:1 -q 1 &
# 4 sorties 2 entrées avec jackd :)
#  jack prend proc:3,6 mem:17,5 
#  alsa.out   proc:8,3 mem:16,1
  • expérimentation casque avec écoute infra-osseuse et spatialisation 4×4 sur les médiums/aiguës

Doc et plus

immersion/start.txt · Dernière modification: 2017/04/11 15:51 (modification externe)