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reflexions_qui_courent

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reflexions_qui_courent [2019/01/08 18:55]
gepeto
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gepeto
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-Il y a aussi un rapprochement sur ce que j'​avais déjà mis en pratique, l'​écriture en fonction non pas d'une interactivité presse bouton mais de l’acquisition de compétence,​ à la mode jeux de rôle, tout au long de l'​expérience. Le codage d’évènements à travers une base de données (ici geographique) plutot qu'​avec un moteur de jeux comme celui de Quake. Et tenir éloigné les aspects guerriers ​imposé ​par le commerce du 'game design'​ dans lesquels ont retombe bien vite parce que facilité par les moteurs de jeux eux-même.+Il y a aussi un rapprochement sur ce que j'​avais déjà mis en pratique, l'​écriture en fonction non pas d'une interactivité presse bouton mais de l’acquisition de compétence,​ à la mode jeux de rôle, tout au long de l'​expérience. Le codage d’évènements à travers une base de données (ici geographique) plutot qu'​avec un moteur de jeux comme celui de Quake. Et tenir éloigné les aspects guerriers ​imposés ​par le commerce du 'game design'​ dans lesquels ont retombe bien vite parce que facilité par les moteurs de jeux eux-même.
  
-Faudrait il peut être triturer la mécanique du la base de donnée géographique par des triggers avec une orientation de traitement sonore ou de  situation/​déplacement d'​objet/​action en reprenant mes idées d'un système expert gérant des evennements? un petit tour par [[:​code:​orga]]+Faudrait il peut être triturer la mécanique du la base de donnée géographique par des triggers avec une orientation de traitement sonore ou de  situation/​déplacement d'​objet/​action en reprenant mes idées d'un système expert gérant des évènements? un petit tour par [[:​code:​orga]]
  
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reflexions_qui_courent.txt · Dernière modification: 2019/01/21 18:31 par gepeto