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Différences

Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.


Révision précédente
start [2024/02/09 17:41] (Version actuelle) gepeto
Ligne 1: Ligne 1:
 +L'[[:ancien:|ancien wiki trop fourni est par ici]]
  
 +[[:histoires: | l'ancien wiki histoires ...]]
 +
 +Ce wiki se concentre sur la réalisation technique des machines et des programmes des jeux des [[http://enchevetres.org|Espaces Enchevêtrès ]]
 +
 +Participez au wiki, aux jeux, aux achats groupés:  postez un mail à gepeto arobase du - libre . org
 +
 +
 +
 +====== Immersion et rendu sonore ======
 +Travail sur la spatialisation , comment rendre au mieux, sans trop de contrainte, la juste placement des sons dans l'espace autour des joueurs.
 +[[:immersion:| immersion sonore]]
 +
 +Les pistes du moment:
 +
 +[[:immersion:ssr | SSR ]] spacialaudio
 +
 +====== Wearing computer ou les habits numériques ======
 +
 +Travail sur les machines numériques embarquées et les interfaces de communication ou les senseurs, nécessaire à l'équipement des joueurs
 +  * [[:objets:habits]]
 +  * [[:objets:noeuds]] noeud de connexion physique
 +
 +====== Sonotheques , mondes sonores et monde des sons ======
 +Travail sur le rendu des objets sonores, enregistrements ou modélisation
 +
 +==== description des scènes, objets sonores====
 +Les premières expérimentations nous font penser la partie 'réelle' des jeux, comme un ensemble de descriptions sonores de scène, de narration de la fiction et de programmes interférant avec le son.
 +C'est l'interprétation qu'en font les acteurs/auditeurs qui constitue le jeu lui même.
 +
 +Nous avons besoin alors, afin de porter le plus loin possible ces scénographies sonores, d'un langage descriptif des objets sonores, des personnages et des scènes.
 +
 +Une description des objet sonores à été proposée par Pierre Schaeffer,[[http://www.olats.org/pionniers/pp/schaeffer/theorieSchaeffer.php|L'objet sonore et son solfège ]] peut être est elle trop complexe pour notre propos.[[http://www.google.fr/url?sa=t&rct=j&q=&esrc=s&source=web&cd=3&ved=0CDwQFjAC&url=http%3A%2F%2Fhal.archives-ouvertes.fr%2Fdocs%2F00%2F80%2F70%2F80%2FPDF%2Fcouprie_vocabulaire.pdf&ei=6XD2UvP_EIeP0AXbtICoCQ&usg=AFQjCNExk0k5aZbWe9sURb4YQINYr9bD4g&bvm=bv.60983673,d.d2k&cad=rja | Le vocabulaire de l'objet sonore]].
 +
 +l'approche de Murray Schafer avec les faits sonores conviendrait-elle mieux ? Ou devons nous faire notre propre système?
 +
 +[[ :composition:paysage et objets sonores ]]
 +==== sonothèque ====
 +  * [[:sonotheque:]]
 +
 +====== Techniques de jeux ======
 +=====Système====
 +<del>Base Olimex LIME, systeme debian armhf wheezy adapté.</del>
 +
 +Vu l'évolution des plateforme ARM on pourra tabler sur plus rapide comme des A20 ou des 4 coeurs, donc ne pas s'en faire pour la partie ressource ;)
 +
 +Nous commençons par l'Olimex LIME sans disque flash pour passer bientôt sur une LIME 4Go flash.
 +
 +Le système est aujourd'hui un GNU/Linux Debian wheezy avec des parties jessie pour passer en jessie si tout va bien.
 +
 +  * [[:code systeme:| Codage du systeme]], adaptation plateforme, OS
 +===== Applications====
 +==== Codage de l'environnement jouable ====
 +  * [[:code:orga | organisation du code du jeu et des données  ]]
 +  * [[:code:débuts | des essais ]]
 +  * [[:code:feuille de perso|Feuille de personnage]] reflexions
 +
 +
 +====== Expérimentations de jeux ======
 +[[:expérimentations:]]
 +
 +====== -------------------------------------- ======
 +  * [[soulage]] C'est en faisant que j’apprends ce que je cherche :)
 +  * [[errance]], petit projet de travail
 +  * [[sur le billard| Sur le billard 2015]]
 +
 +====== -------------------------------------- ======
 +
 +
 +====== Laboratoire 2013 ======
 +[[les bricoles en 2013]] archives
 +
 +====== 2017 ======
 +[[epsilon|Epsilon?]]
 +
 +====== 2019 ======
 +[[2019 Friches]] Retour sur le futur et [[réflexions qui courent]]
 +
 +[[Carto]] , joujou avec openlayersmap
 +
 +[[streams]] et tuyauteries sonore, pistes et idées 
 +
 +[[liens spacialisation]] d'autres trouvailles
 +
 +====== 2020 ======
 +[[:kerminy:terre|Une nouvelle terre à Kerminy]]
 +
 +**Décembre 2020 : Mise en sommeil de l'association**
 +====== 2022 ======
 +petit réveil ...
 +  * [[:petites zones:]] prototypage autour de RaspberryPi genre et consoles de jeux
 +  * [[:petites zones:partageoires ]], zones de jeux version ESP
 +====== 2023 ======
 +  * [[:petites zones:Dents Bleues ]], zones de jeux utilisant des puces Bluetooth baecon
 +  * [[:petites zones:jeux radios]], zones de jeux sur fréquences hertziennes
 +  * http://kermess.enchevetres.org, un vrai jeu de rôle en GN à Kerminy
 +
 +lu  
 +  * https://www.hindawi.com/journals/wcmc/2019/1463204/  Creating an Audio Story with Interactive Binaural Rendering in Virtual Reality 
 +  * https://github.com/sofacoustics/SOFAlizer-for-pd
 +  * https://github.com/fujisakuya/SOFA-object-for-Pure-data
 +
 +===== Retour vers un "field playing" =====
 +il est peut être venue le moment de commencer? Séjourner à Kerminy me pousse, il est temps, à penser que je peux réaliser une plateforme pour les espaces enchevêtrées tout seul.
 +Alors voila , c'est une sorte de nouveau jeu, de mots et de concepts : [[Field playing]]