===== Exemples d'événements du jeu ===== ==== lampadaire ==== * actif la nuit, passif le jour * ponctuel, zone d'action (éclairage) * éclairage -> permet de mieux voir les objets dans sa zone d'action (les carac des objets sont modifiées) - certains lampadaires font ressortir certains objets * durée de vie -> 3 semaines * déclenchement : à la création de l'objet * niveau de ressource : * Lumière * 150 (Force) * transférable (bas débit) (Accélération) ==== bombe ==== * active 1 fois, puis disparait * ponctuelle, zone d'action (explosion), temps d'action (20 sec) * déclenchement : au touché (l'activation n'est pas un touché) * explosion : -> change les caractéristiques des objets (selon une solidité ?) et des personnages (diminue ou augmente certains niveaux d'energie) * durée de vie -> 3 jours, dégradabilité * niveau d'énergie : Feu 200 transférable (très haut débit) ==== tasse ==== * toujours active * ponctuelle, sans zone d'action, transportable * pas d'effet, mais des carac ou des possibilités * durée de vie -> 3 ans, mais fragile * déclenchement : à la création de l'objet * niveau d'énergie : Terre 1 non transférable (Accélération 0) ==== fontaine ==== * active tant qu'il y a des ressources, passive sinon (comme une pile) * ponctuelle (avec surface), pas de zone d'action * pas d'effet, permet la conso de ressource/énergie * durée de vie -> 3 ans * déclenchement : à la création de l'objet * niveau d'énergie : Eau 50 tranférable (débit en fonction du récipient) (Accélération positive ou négative si on la recharge) ==== livre ==== * actif * ponctuelle, pas de zone d'action * pas d'effet, détient un potentiel à déchiffrer * durée de vie -> 10 ans * déclenchement : à la création de l'objet * niveau de ressource : Information 70 transférable, 0 si pas de déchiffrage et 50 si lunettes