====== immersions sonores ====== Comment rendre au mieux les objets sonores , les atmosphères des jeux ? ===== Casque multi-sources ===== L'idée est d'expérimenter un casque possédant 4 ou plus petits HP disposés tout autour de la tête. * Un casque est nécessaire pour porter le reste du matériel, donc optons pour un casque type vélo, pratique. * l'ambiance doit se superposer au réel, pour ne pas couper le joueur du monde, c'est un GN * les sons doivent être audible pas les autres personnes dans une certaine mesure, l'ouverture entre les mondes enchevêtrés n'est pas que dans la tête du joueur. * une technique en quadriphonie voir 5.1 ou 7.2 sur de simple HP est plus simple à mettre en oeuvre qu'une écoute binaurale qui elle dépend de chaque auditeur ( les filtres HRTF sont individuels ) A récupérer * un casque vélo * 4 petit HP type pc portable ou écran plat. * 2 amplis stéréo au cas ou http://kits-modules.e44.com/kits-audio-hi-fi/kit-ampli-stereo-3w-kemo-M055.html * ou 2 amplis basé sur le TDA2822M moins cher http://www.eeweb.com/blog/extreme_circuits/usb-powered-audio-power-amplifier * ou encore mieux (moins cher) http://www.miniinthebox.com/fr/haute-puissance-2-canaux-audio-3w-super-mini-conseil-amplificateur-numerique_p905588.html * 1 carte usb son terratec aureon 7.2 8sorties 2 entrees ou si la qualité n'est pas bonne esi udj6 Point 1 * terratec aureon 7.2 c'est tout pourri , les sorties coupent en dessous de 200Hz ! * expérimentation de plusieurs miini USB son à 3€ * nickel :)) jackd -t2000 -dalsa -dhw:Device -r44100 -p512 -n3 -s 2>&1 > /tmp/jack.log & alsa_out -j "USB2" -d hw:1 -q 1 & # 4 sorties 2 entrées avec jackd :) # jack prend proc:3,6 mem:17,5 # alsa.out proc:8,3 mem:16,1 * expérimentation casque avec écoute infra-osseuse et spatialisation 4x4 sur les médiums/aiguës ===== Doc et plus ===== trouvé : http://www.toutlehautparleur.com/visaton-bf-45-4ohm.html