Table des matières

Interactions

Premières idées sur les interactions avec le joueur Elles dépendront aussi du type de personnage que le joueur a choisi dans l'imaginaire du jeu. Personnage orienté sur la gestuel, danseur magique, chamane des rues traçant des runes, personnage adepte de la technique bardé d'antennes et de capteurs, chroniqueur centaurien joueur de mot, …

Dans presque tous les cas le lien fort entre le micro-ordinateur et le joueur sera sonore.

Joueur et sa partie cyborg

interactions vocales

Reconnaissance

Sans aller jusqu'à discuter avec la machine, il est nécessaire de définir un vocabulaire de commandes vocales simples.

vocale

Synthèse

De ce coté, la machine sait faire presque n'importe quoi… mbrola, on accordera le timbre et la prosodie en circonstance.

interactions textuelles

langages et protocoles

Joueur et autres joueurs

Selon le jeu il est possible d'entrer en communication vocale avec les autres comme avec un téléphone avec en plus la possibilité de le faire automatiquement et en groupe.

On peut communiquer avec les autres de sa guilde, son type, …, des qu'on entre dans une zone, des qu'on fait un certain signe, dit un mot. La communication peut être publique ou non. Le MJ peut être de la partie.

Joueur et l'environnement de jeu

Les joueurs peuvent agir avec les objets du jeu qui sont stockés dans la base de donnée.