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Bases ludiques pour les Espaces enchevêtrés

Nous décrivons ici des jeux dont nous pouvons nous inspirer pour construire des règles ou faire une nouvelle expérimentation dans les espaces enchevêtrés.

Une première remarque, la très grande majorité de GN ont des relations fortes avec le combat et les actes contre la personne. Nous espérons définir des règles qui n'impliquent pas d'affrontement physique, donc pas d'arme ni de corps à corps même virtuels.

Ce serait pas mal de proposer aussi plusieurs modes de jeu, plusieurs entrées. Il ne faudrait pas forcement avoir tous le matériel électronique pour jouer. Un esprit ou un double se déplaçant dans un espace parallèle peut interagir avec les autres joueurs sur des points moins nombreux. Par exemple:

Il peut juste tenter de comprendre le monde et donner des informations qui sont a sa portés.

Le jeu peut donc pour certain ne pas commencer pas le rituel de l'union humain-machine avec le branchement de tous les accessoires, mais directement comme dans un GN classique par un topo papier ou oral sur les règles du jeu, l'historique et l'imaginaire, et les caractéristiques du joueur.

pistes et hors pistes

Fichiers, cartes sonores

et répertoire de son pour les ambiances

Recherches sur la 'feuille de personnage'

Caractéristiques et données des feuilles de personnages

Recherches sur l'interaction

Recherches autour de puredata

algorithmique

Jeux en solo simple

pistes frd fictions interactives

Jeux collectifs 'simples'

http://www.jeux-de-traverse.com/

pistes des MUD et MMORPG en mode texte

Autres GN avec un certain rapport

Ailleurs et autres jeux

automates et générateurs

Autres trucs

Saint-Nazaire

Après exploration aux archives municipales, nous trouvons un certain nombre de perles qui enrichissent notre imaginaire. L'occasion de se baser sur l'histoire de la ville pour quelques histoires.

Sur le site du département (qui s'engage dans l'open date), on peut trouver :

~~DISCUSSION~~