Table des matières

Sur le billard

Système matériel

Casque quadriphonie

sortie mini-jack

utilser binaural a la place cf page

Sac de transport

Système applications

pistes sc:

Objets

Environnement sonore

trouvé:

  tc1 = mod(atan2(sin(lon2-lon1)*cos(lat2),
            cos(lat1)*sin(lat2)-sin(lat1)*cos(lat2)*cos(lon2-lon1)),
            2*pi)

A spreadsheet version of this formula is:

  BearingRad: =MOD(ATAN2(COS(LatA)*SIN(LatB)-SIN(LatA)*COS(LatB)
               *COS(LongB-LongA), SIN(LongB-LongA)*COS(LatB)),
               2*PI())

http://www.frisnit.com/generating-binaural-sounds-for-immersive-audio-environments/

Histoires et jeux

continuer : http://histoires.enchevetres.org/doku.php/ombres:mj:d_ombres_et_d_eau_1

commencer un autre scenario ombre sur une autre piste que enquete politique ( anais ? )

idées de jeux

16 au 29 juin : fin de stage et jardinage

jeff: pourrait on se donner un ptit plan pour faire au moins un proto-zou que reste il a faire ? une idée de date ?

perso, en vrac

toi?

+ ?

lary: donc pour préciser ce que tu dis/demandes :

Tests en vue d'un python

afin d’alléger le processus de rendu sonore

notess:

PyAL

Retour sur ambisonic

Dans l'idee de stocker des faits sonores 'tout faits' qu'on pourrait mixer ensemble a condition de pouvoir opérer une rotation de l'écoute.

openstreetmap

Pour décrire le monde on peut récupérer une zone osm et créer un layer( Merkaartor) ( et Chymere avec nos nodes/ways avec un tag spécifique ou appartenants à une relation spécifique, ce qui permet:

  1. de rendre la map avec un style mettant en exergue les informations du jeu
  2. après rangement dans une bdd ( osm2pgsql ou autre) de s'en servir dans l'écriture du jeu

On peut utiliser les éléments de la carte d'origine aussi.