ancien:tek:caracperso1
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Différences
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+ | ====== Caractéristiques première version ====== | ||
+ | ===== Coté feuilles de perso ===== | ||
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+ | Dans la plupart des GN, nous auront plus à gérer les données concernant les cyborgs que celle des joueurs en tant que tel. Dans un GN le joueur joue le jeu par lui même, et le jeu s' | ||
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+ | ===== Coté caractéristiques ===== | ||
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+ | Les données de jeu concernant le personnage sont donc pour la plupart des caractéristiques du cyborg. Celles qui s' | ||
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+ | Nous évoluons aussi dans un jeu qui va peut être mêler une partie cyborg, très machinique, basée sur des expressions de l' | ||
+ | |||
+ | Mais il est possible de jouer avec des indicateurs plus flous, nuances de couleurs, sons sans visuel, poésie d'un vocabulaire de magie, d'une cosmogonie totalement ésotérique. | ||
+ | |||
+ | On peut y ajouter des jeux dans les jeux, tel qu'au cours d'une partie, toutes les interfaces, les indicateurs et les règles basculent dans un nouveau jeux. Ce seraient des jeux d' | ||
+ | |||
+ | ===== Carac Perso v1 ===== | ||
+ | on défini un personnage par: | ||
+ | * l' | ||
+ | * mental (facteurs de la personnalité la théorie simplifié du big five) | ||
+ | - L' | ||
+ | - Caractère agréable (sympathique, | ||
+ | - Conscience (organisation, | ||
+ | - Stabilité émotionnelle (calme, contrôle) / névrose | ||
+ | - Ouverture d' | ||
+ | * 1+2 = chaleur humaine, altruisme | ||
+ | * 2+3 = loyauté | ||
+ | * 3+4 = discipline | ||
+ | * 5+1 = sentimentalisme | ||
+ | * spirituel & magie | ||
+ | * | ||
+ | * le physique, son existence sans notre réalité ou dans une autre | ||
+ | * type(s) de force, électrique, | ||
+ | * mode d' | ||
+ | * son histoire: | ||
+ | * sa culture | ||
+ | * ses savoirs, compétences | ||
+ | * sa notoriété, | ||
+ | * ses possessions, | ||
+ | * ... | ||
+ | |||
+ | Du coté de l' | ||
+ | |||
+ | ===== Définition de chaque caractéristique ===== | ||
+ | |||
+ | |||
+ | * valeur | ||
+ | * échelle | ||
+ | * flèche | ||
+ | * facteur de stabilité |
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