2019 Friches
Je commence déjà pour un futur proche, 2019, l'évolution du matériel, de nouvelles opportunités, des rencontres.. de nouveaux projets.
Tout d'abord les GPS centimétriques arrivent et sont relativement abordables cf https://drotek.com/shop/fr/rtk/794-tiny-rtk-gps-neo-m8p.html, ce qui m'a fais réfléchir à de nouvelles possibilités, 2,5cm si cela s'avère exacte permettent de localiser une fleur…
Ensuite des rencontre avec les artistes du ProjetNeuf et leur nouveau lieu, le haut de la friche laissée par l'ancien hôpital de Saint-Nazaire avec un batiment en surplomb à fait naître un nouveau la continuité du projet des Espaces…
L'aire de jeu fait presque 70000m2, est surplombé par un batiment don on a l'usage, ce qui permet de penser la communication directe en WiFi.
La première approche autour d'un système cartographique issu du traitement par évènement sur une base de donnée géographique, est peut être un peu lourde. Même si cela à fonctionné, l'implémentation d'un mode multijoueur, l'inclusion de bots, resterait à faire. D'ou l'idée de réutiliser un moteur de jeu déjà fonctionnel comme celui de Quake: Doom engine 3.
Cela donne :
gestion de carte par des outils adapté (
gtkradian ex qmap2)
gestion des interactions entre les joueurs deja possibles
gestion des bots,IA, et 'monstres' en tant que personnage numérique autonome, acteurs virtuels
une gestion des ambiances et des effets sonores relativement écrite
serveur avec de nombreux outils de gestion, lanagame, ..
communauté et developpeurs peut etre plus facile a trouver
imaginaire fun autour de ce hack
et il faudrait sans doute:
développer des scripts de translation de carte existante (IGN,OSM,..) vers le format Doom
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fabriquer un mod avec une partie graphique ultra-minimaliste voir inexistante
communiquer vers les développeurs
pistes ailleurs
En cours
récupération de données venant d'une collaboration avec l'IGN
mise en place d'un imaginaire autour du jardin sonore avec le ProjetNeuf, Les Jardins des Mesures.
GIS GIS, données et outils de cartographie
Outils cartes pour quake
Outils serveurs
Outils programmation Quake C
plan?
compiler ou voir deja si binaire ioquake sur ARM (neo2? H5 ou Odroid C2) fonctionne
Idées en vrac
maps et cartes
garder une visualisation minimaliste, peut etre juste pour que le jeu fonctionne, mais aussi pour permettre une visu extérieur en mode moniteur, vue générale, vue à la place de. Cela sur le lieu lui même
caractéristique de certain personnage visionnaire embarquant un pc plus lourd
d'une tour de commandement avec des machines de surveillances
de machine libre (portable/tablette) à caractère magique ou technique
garder des mods 'classiques' légers tant qu'ils ne prennent pas trop de ressource
bots
La base du bot/personnage/IA/monstre est de ré-interpréter les actions de façon sonore, en respectant de nouvelles règles, transformation des points de vie en autre chose suivant les carac, pas de mort pour le joueur mais un décrochage temporaire, une surdité passagère, un effet de brouillage …
actions interfaces
De base les actions gérés par le moteur doivent être interprétées différemment, pas de mort, pas de tirs de roquette , quoi que. le joueur n'est pas statique sur son siège avec un souris.
Nous pourrions utiliser des interfaces qui traduiraient.
une flute comme pointeur,actionneur
soit réel avec une analyse fréquence, en MIDI , arduino micro⇒MIDI
soit muette , juste des boutons sur un tube, capteur de pression, souffle et doigts
un gant qui peut aussi recevoir l'antenne GPS pour pouvoir désigner jusqu'à une fleur poussant devant.
un gant avec des boutons
un mixe flute/GPS/boutons
mouvements
Comme à la fois les murs virtuels sont franchissable et ceux réel non, prévoir …
chemins, traces, marelles, à suivre, peut etre marquées sur le sol ou sur une carte papier, ou dans une histoire racontée. tel la marelle donnant accès à des choses cachées si on ne fait que passer dessus.
mouvement du joueur, si la précision est centimétrique, on pourra détecter une danse au sol, le traçage d'un glyphe