jeux:premier_jeu
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Différences
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+ | ====== Compte rendu de réunion du 14/05/13 ====== | ||
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+ | **Cadre idéologique pour créer les jeux** | ||
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+ | * les jeux, scenarii et techniques sont libres de droits | ||
+ | * les jeux ne sont pas accès sur la vidéo | ||
+ | * les jeux sont non-violents | ||
+ | * les jeux encouragent la coopération plus que la compétition | ||
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+ | **Description de la première version de la machine** | ||
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+ | * gant avec 5 boutons tactiles et 1 lecteur de puce RFID | ||
+ | * 1 LED | ||
+ | * 2 ou 3 batteries interchangeables | ||
+ | * 1 casque contenant 1 GPS (précision 5 à 10 mètres) et 1 boussole numérique | ||
+ | * 1 matrice de 8*8 LED de 3 couleurs | ||
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+ | ====== Le premier jeux ====== | ||
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+ | ===== Cadre du premier jeu ===== | ||
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+ | * 1 machine = 1 joueur | ||
+ | * 1 jeu = 6 joueurs (3 paires de joueurs) | ||
+ | * 1 séance de jeu de +/- 4 heures | ||
+ | * espace de jeu = 1 cercle de 1 km de diamètre | ||
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+ | ===== Objectifs du premier jeu ===== | ||
+ | Les joueurs sont amenés à leur point de départ sans aucune autres informations que les consignes importantes de sécurité. | ||
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+ | * s' | ||
+ | * découvrir la machine et ses possibilités | ||
+ | * mettre en œuvre une " | ||
+ | * mettre en place et organiser un jeu | ||
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+ | ===== Déroulement ===== | ||
+ | * Introduction (la machine énoncera des le début les limites de la zone de jeu,???) | ||
+ | * Phase1: Découverte de la machine | ||
+ | * Phase2: Découverte du groupe | ||
+ | * Phase3: jeux en coopération (ou compétition) | ||
+ | * conclusion: les joueurs devront se retrouver en un point de la zone centrale (la zone de croisement des 3 cercles) et se relier a une machine (un swith sur batterie) ensemble afin de déclencher le final. Si il manque un joueur un PNJ prendra le relais. | ||
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+ | ===== Histoire ===== | ||
+ | Dans le futur, la terre a été dévasté par les virus. Des personnes ont été envoyés dans le passé par des labos pharmaceutique avec et grâce à des symbiotes afin d' | ||
+ | Il y a donc un objectif collectif mais chaque joueur en fonction de la compagnie qui l'a envoyée et de ses objectifs personnels peut avoir des objectifs personnels. | ||
+ | |||
+ | Les joueurs débutent le jeu en ayant tout oublié de leur vie passé (est ce un effet du voyage temporel ?). C'est bien la machine qui va les guider. AU fur et à mesure du jeu la machine va leur livrer des éléments d' | ||
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+ | Des nouveaux virus ont émergés (???) dans le monde; il y a 3 virus de 3 couleurs différentes (rouge, vert et jaune). | ||
+ | Chaque joueur à 1 couleur (1 symbiote d'une couleur qui le protège d'un virus d'une couleur). Il peut entrer dans 1 zone de sa couleur ou d'une autre couleur si il touche un autre joueur protégé contre cette couleur. | ||
+ | Pour entrer dans une zone bicolore il devra être protégé contre les 2 couleurs ou 3 pour une zone tricolore. | ||
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+ | ===== Lieu et zones de jeux ===== | ||
+ | Le cercle de 1 km de diamètre qui est la zone de jeux et divisé en 3 cercles qui s' | ||
+ | Si le joueur sort de la zone de jeux, le symbiote avertie immédiatement le joueur. | ||
+ | |||
+ | Le symbiote élimite progressive les virus dans l' | ||
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+ | =>faire un tableau avec les différentes positions possibles et les temps que l'on peut rester en fonction de ses immunités. | ||
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+ | ===== Contaminations, | ||
+ | Si le joueur atteint un niveau de contamination trop élevé, son symbiote meurt. Il devra retourner à son point d' | ||
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+ | ===== Questions et/ou options ===== | ||
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+ | * Les symbiotes/ | ||
+ | * Les organisateurs peuvent avoir un rôle dans le jeu en tant que PNJ Personnage Non-Joueur | ||
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