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histoires:ombres:mj:influences_et_envoutements

Méthodes d'Influences et D’envoûtements

Afin d'exprimer une action dans l'espace il est nécessaire de téléguider les actions d'un personnage présent dans le monde imaginaire du jeu. Le joueur ne peut faire parler le personnage mais parler à son subconscient et le diriger pour qu'il aille à un endroit précis.

Il y a plusieurs niveaux d'influence:

  • incarnation : le personnage et le joueur ne font qu'un, ce que ressent le personnage affecte directement le joueur, la mort du perso est une rupture forte qui éjectera le jouer du monde jusqu’à ce qu'il puisse reprendre contact, on peut imaginer une transition par l'inter-monde des Ombres, ou la nécessite de trouver dans le monde réel un personnage mage qui rétablira la connexion.
    • Cette phase nécessite une communication avec un PNJ
  • emprise : le personnage suit à 100 % le joueur sans y être relier, certain sort, action, accident mettant en danger le personnage casse l'emprise sans affecter le joueur
    • phase de suggestion longue du personnage, suivie par le MJ
  • domination : le personnage suit à 75%
  • influence : le personnage suit à 50 %
  • suggestion : le personnage suit à 25%

Trouver la méthode envoûtement ( suivre les traces profondes des habitudes, et modifier en certains endroits le palimpseste des gestes, réécrire).

histoires/ombres/mj/influences_et_envoutements.txt · Dernière modification : 2024/02/09 17:29 de 127.0.0.1