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Différences
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+ | discut sur les typologies des perso | ||
+ | sauv de la partie sarah: | ||
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+ | Mais cette perception n'est pas égale pour tout le monde. Pour la plupart des marcheurs, les ombres sont fugaces et passagères ; des échos qui ne viennent de nul part. Mais pour certaines personnes, leurs sens augmentés par le to'o ont acquis des capacités spéciales. | ||
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+ | A DISCUTER ! | ||
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+ | Sarah: | ||
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+ | {{{ Personnalités spéciales }}} | ||
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+ | {{{** Les Tridims }}} | ||
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+ | L' | ||
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+ | {{{** Les Grandos }}} | ||
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+ | Impossible de chuchoter à proximité d'un Grandos sans se faire entendre. Leur ouïe s'est considérablement affinée lors de la connexion au to'o. Ils sont également capable de percevoir si une ombre est loin ou proche, rien qu'en tendant l' | ||
+ | |||
+ | |||
+ | {{{** Les Electros }}} | ||
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+ | Le son est une onde, mais le to'o a étendu la perception du joueur à toutes les autres ondes : WiFi, ondes électro-magnétiques, | ||
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+ | |||
+ | {{{** Les Traceurs }}} | ||
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+ | Les ombres laissent des traces de leur passage, traces réelles mais invisibles, sauf pour les Traceurs. Comme une traînée gluante, le monde des ombres ressemble à une photo prise en pose longue... de manière sonore. | ||
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+ | {{{** Les Globos }}} | ||
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+ | Au contraire des Traceurs, les Globos ont une vision globale de l' | ||
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+ | {{{ Capacités spéciales }}} | ||
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+ | {{{** Les sorts }}} | ||
+ | De nombreux sortilèges et capacités spéciales existent. Il peuvent être déclenchés soit par les gestes, soit par la voix. | ||
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+ | {{{*** Sorts gestuels }}} | ||
+ | Une série de geste active et lance le sort. Correctement effectué, il se lance avec précision. Trop d' | ||
+ | Ces gesticulations sont très secrètes. Elles peuvent être découvertes dans des grimoires, ou plus fréquemment transmises oralement par un maître des gestes. | ||
+ | Mais personnes ne sait où ceux-ci se trouvent. | ||
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+ | {{{*** Sorts sonores }}} | ||
+ | Tel une incantation, | ||
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+ | {{{** Les agressions }}} | ||
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+ | {{{*** Les sons }}} | ||
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+ | Quoi de mieux qu'un hurleur pour attaquer dans un monde sonore ? Choisir la bonne fréquence permettra d' | ||
+ | Certaines ombres ont des attaques brutales qui ne peuvent être évitées qu'en connaissant précisément la vulnérabilité de l' | ||
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+ | {{{*** Les ondes }}} | ||
+ | Pour les Electros, une trop grande exposition à un type d'onde entraîne une saturation qui peut causer d' | ||
+ | Reste à trouver comment stocker et déverser ces ondes. | ||
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+ | ____________________________ | ||
+ | jeff |
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