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Les jeux réalisés

Scénario 0.01

Première apparition publique d’un personnage important au cours d’un festival de jeux : les 24h du jeux ayant eu lieu les 13 et 14 octobre 2012 , de 9h à 9h le lendemain ce sont les 24h du jeu de la ZLUP, à la maison de quartier de Méan Penhoet.

« Je m’appelle Mémo

Je vous projette le travail qu’un de mes collègues veut absolument vous montrer derrière moi. Ceci n’a rien a voir avec ce dont je vais vous parler maintenant et je ne pourrai donc pas en parler en tant que Mémo par la suite. ceci étant dit .

Un homme se présentant comme chercheur est venu au bricolab la semaine dernière. Il m’a dit qu’il cherchait du matériel pour réparer une antenne. L’usage qu’il semblait vouloir en faire m’a tout de suite semblé mystérieux, étrange même.

Je ne suis habituellement pas suspicieux avec les gens mais l’attitude de ce chercheur avait quelque chose d’assez désagréable.

En notant son adresse pour l’association, il avait fait tombé par inadvertance, une micro SD que j’ai trouvée après son départ. Elle était assez abimée mais sans doute importante et je décidai de lui apporter. Il ne m’avait laissé qu’une adresse, pas de tel ni mail.

Trouver l’endroit fut assez difficile. La rue n’existait pas sur le plan et je du faire quelques recherches aux archives… »

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Stages

Stage organisé à l'École Municipale d'Arts Plastiques de Saint-Nazaire, à destination des 13-18 ans.

Première partie : février

2x3h et 2x2h

Première journée

  • Présentation du projet (espaces enchevêtrés) et contexte, survol, jeux libres, état des lieux du matériel grand public.
  • la Raspberry Pi (page wikipédia de la Raspberry Pi, actu de la Raspberry Pi), des systèmes et des logiciels sur la SD, où les trouver, comment les copier ; carte Arduino
  • les interfaces à connecter, utilités : GPS, boussole, casque branché sur la carte son, boutons, écrans tactiles et LCD, puce RFID, afficheur
  • organisation de l'atelier et déroulé du stage (dont croisements numériques / codorama : but et moyens), distribution du matériel, suivi sur un wiki
    • Codorama : Découverte sonore de la ville par le biais du numérique. Question donnée par la Raspberry PI à l'arrivée sur un lieu (détection par GPS), réponse à donner aux animateurs du lieu.
  • Début de la réalisation du branchement de l'alimentation USB. Un régulateur de tension est connecté entre la prise USB et la batterie de 12V pour abaisser la tension à 5V (niveau d'alimentation de la Raspberry).

Deuxième journée

  • Montage de l'alimentation sur batterie
  • Test de la batterie et premier lancement du système sur un écran de contrôle local
  • Soudure d'une carte de régulation de signal sur le GPS
  • Consolidation des soudures avec de la colle
  • Montage général : alimentation, GPS, carte son
  • Communication avec une Raspberry Pi via le réseau : ssh, des commandes de base (ls, cd), éditeur de texte (ViM)
  • Principe du programme python de Codorama, visualisation du fichier d'événements

Troisième journée : matin

  • connectique, câblages, boutons, GPS
  • enregistrement des messages sonores
  • coordonnées GPS, écriture dans un fichier normalisé
  • GPS et test de fonctionnement

Troisième journée : après-midi

  • Première sortie, tests extérieurs en groupe
  • Mises au point, consolidation

Deuxième partie : Détournement des objets sonores

Première journée

Lundi 22 avril 14h-17h

  • Présentation de la machine sonore
  • Installation d'un nouveau périphérique : bouton magnétique
    • distribution du matériel : machine avec nappe, bouton magnétique, résistances
    • montage des boutons

Schéma du bouton magnétique

R1=470 Ω (jaune,violet,marron)
R2=1 KΩ (marron,noir,rouge)
R3=10 KΩ (marron,noir,orange)
  • Tour d'horizon logiciel
  • Paramétrage des GPIO
  • tests
  • soudure
  • Explication des choix matériels

Deuxième journée

Mardi 23 avril 14h-17h

  • Fin des tests de boutons
  • Montage de la matrice à LED
  • Test
  • Enregistrement de nouveaux visuels (contrainte : 8×8 pixels)
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