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Des imaginaires de jeux des Espaces enchevêtrés
Nous pouvons coller à des jeux déjà existant avec le soucis que leur imaginaire n'est peut être pas assez élastique pour se prêter au jeu.
Et créer de toute pièce de nouveaux mondes parallèles, plus ou moins proches qui intègre dès le départ le son au détriment de l'image dans ses interfaces.
Si l'art pose socialement l'intérêt du questionnement et la science les réponses à nos questions, on sait que l'artiste joue son jeu, alors pourquoi pas le scientifique? L'expert nous présente ce que nous ne pouvons pas comprendre, et si il se trompait? Comme à chaque nouvelle génération d'expert. L'expert n'est qu'un artiste qui s'ignore. Nous sommes, nous les protagonistes du jeu de la vie, les joueurs conscients ici de jouer, alors .. pourquoi ne pas considérer que la 'vérité' n'est qu'un point de vue.
Faisons comme, si celui qui sait, un obscure scientifique nous montrait un nouveau chemin, si différent … Comme si nous étions au moyen-age du savoir, aujourd'hui et un Max Plank nous dévoile la théorie des quantas …
Univers Cyborg
Description de l'univers Cyborg
- la FAILLE est la découverte par un scientifique imaginaire de ce qui va révolutionner le monde, le début de notre jeux. C'est l'historique qui va débuter nos histoires, le décors, la base et les fondements de notre nouvel univers.
- l'EVEIL est la première scène par ou chaque joueur découvre l'univers du jeu, s'initie à la technique de jeux et commence sa nouvelle vie.
Univers Extra-terrestre
Univers sonore
Autres Univers
Autres histoires
- Une histoire à voir
- Une histoire à entendre
- nouvelle prospective proposée au concours régional d'écriture
~~DISCUSSION~~