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ancien:jeux:imaginaires:eveil

l'éveil

L'EVEIL est la première scène par ou chaque joueur découvre l'univers du jeu, s'initie à la technique de jeux et commence sa nouvelle vie.

Les secrets

Il faut garder les secrets pour ne pas mourir, les forces sont celle de l'univers, les élémentaires sont puissants

les secrets

l'univers des cordes

La connaissance des principes majeurs, caractérisation des êtres et des mondes. Les Ailleurs. les phénomènes et leurs utilisations, harmonie, an harmonie, résonance, déphasage, conservation des énergies et retour de force.

l'univers des cordes

l'usage du coupleur, l'interfacage

Toi le cyborg et la symbiose Machine-Homme-esprit. Un éternel marché de dupe.

l'interfacage

la société cyborg

La société des Hommes interfacés, les clans, les sociétés bio-machiniques, les Réseaux de l'ombre et de l'Ombra. Les (ou la) IA et sa matrice.

la société cyborg

les Politiques

Les ententes et mésententes des trois mondes, Humain, cyborg, les ailleurs. choisies ton camps camarade!

les politiques

Les Phases actives

Le couplage machine-homme-esprit ne peut être que momentané, l'action dans le monde des humains ne dure que l'instant des jeux de Phase, ensuite seul l'avatar continue d'errer sur le Réseau jusqu'à la prochaine Phase.

les Phases

Ecoutes l' Inducteur de cette Phase

Si le couplage s'est bien passé, toi Cyborg peut vivre ici et continuer ton oeuvre dans l'aventure que le guide de cette Phase que l'on nomme l'Inducteur, te propose.

Ensuite , tu devras te dis-joindre, on dit qu'on perd toujours un peu, il n'y pas de naissance dans ce couple symbiotique seulement des transferts …

l'Inducteur mène l'expérience

ancien/jeux/imaginaires/eveil.txt · Dernière modification : 2024/02/09 17:39 de 127.0.0.1