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ancien:jeux:imaginaires:musiques_des_spheres:et
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Différences

Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.


ancien:jeux:imaginaires:musiques_des_spheres:et [2024/02/09 16:39] (Version actuelle) – créée - modification externe 127.0.0.1
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 +====== Les Zombies extraterrestres mangeurs de cerveaux ======
  
 +===== Description =====
 +
 +[[http://ressourcesdd.info/ET/|Description en image.]]
 +
 +===== Matériel =====
 +
 +Peu de matériel nécessaire :
 +  * Réseau wifi
 +  * [[http://wiki.openmoko.org/wiki/Neo_FreeRunner/fr|Free runner]]
 +
 +===== Développement =====
 +
 +==== Distance entre les personnes ou bonus ====
 +
 +Le calcul de distance entre les personnes, en fonction de leur position GPS.
 +
 +Avec la formule de Haversine
 +
 +Use Haversine formula to Calculate distance (in km) between two points specified by latitude/longitude (in numeric degrees)
 +
 +example usage from form:
 + result.value = LatLon.distHaversine(lat1.value.parseDeg(), long1.value.parseDeg(), 
 +lat2.value.parseDeg(), long2.value.parseDeg()); where lat1, long1, lat2, long2, and result are form fields
 +
 +  LatLon.distHaversine = function(lat1, lon1, lat2, lon2) {
 +  var R = 6371; // earth's mean radius in km
 +  var dLat = (lat2-lat1).toRad();
 +  var dLon = (lon2-lon1).toRad();
 +  lat1 = lat1.toRad(), lat2 = lat2.toRad();
 +  var a = Math.sin(dLat/2) * Math.sin(dLat/2) +
 +          Math.cos(lat1) * Math.cos(lat2) * 
 +          Math.sin(dLon/2) * Math.sin(dLon/2);
 +  var c = 2 * Math.atan2(Math.sqrt(a), Math.sqrt(1-a));
 +  var d = R * c;
 +  return d;
 +  }
 +
 +Avec la loi des cosinus
 +
 +  LatLon.distCosineLaw = function(lat1, lon1, lat2, lon2) {
 +  var R = 6371; // earth's mean radius in km
 +  var d = Math.acos(Math.sin(lat1.toRad())*Math.sin(lat2.toRad()) +
 +                    Math.cos(lat1.toRad())*Math.cos(lat2.toRad())*Math.cos((lon2-lon1).toRad())) * R;
 +  return d;
 +  }
 +
 +Formules obtenues sur [[http://www.movable-type.co.uk/scripts/latlong.html|ce site]] 
 +
 +La loi des sinus semble être suffisante pour cet usage.
 +
 +==== Placement des bonus ====
 +
 +Utilisation d'une base de données, indiquant:
 +  * Le type de bonus
 +  * Latitude
 +  * Longitude
 +  * Le moment où il apparaît
 +  * Le moment où il disparaît
 +
 +Lier le type de bonus avec son effet au moment du déclenchement. 
 +
 +==== Quelques idées ====
 +
 +Les extraterrestres portent un masque et sont donc repérables dans la rue!
ancien/jeux/imaginaires/musiques_des_spheres/et.txt · Dernière modification : de 127.0.0.1