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Jeux d'Histoires

But : mettre en valeur une époque, un moment de l'histoire d'un lieu par le jeux de rôle, le jeu d'enquête . Sans combat, plutôt de stratégie, de débrouillardise.

Saint Nazaire, 1944. bataille des ondes

Le chalenge est de trouver des sources d'énergie pour alimenter une radio qui va vous permettre d'avoir des informations ceci avant une heure précise. Il faut faire attention à l'armée d'occupation dans le sens qu'on ne doit jamais la croiser. Faire attention à certain personnage. Le pire qu'il puisse arrivé est votre mise hors jeu, vous êtes emprisonné, vous êtes blessé, entravé, bref vous ne pouvez accomplir la tache avant la date et l'heure prévue. Ce voyage dans le temps à aussi des avantages, certains objets vous donne la possibilité de revenir à des moments passés, re-tenter des actions, changer le cours des choses. Vous devrez acquérir un savoir technique pour contrôler au mieux vos outils, mais aussi une connaissance des faits, des personnages pour arriver à vos fin. Une dernière chose : vous n'êtes peut être pas tout seul sur cette mission…

Vous avez avec vous:

  • un carnet électronique, c'est un ordinateur invisible aux personnage de l'histoire, qui contrôle vos mouvements, vos communication et vous relie au maitre du jeu. Il vous permet de prendre des notes, faire certaine action.
  • un casque qui vous plonge dans l'espace sonore de l'histoire.
  • un bracelet qui communique avec les objets du jeu

Collaboration avec les radioamateurs, l'ecomusée …

ancien/jeux/jeux-dhistoire.txt · Dernière modification : 2024/02/09 17:39 de 127.0.0.1