ancien:tek:actions:start
Table des matières
Listes d'actions
Remarques:
- Il faut commencer une action par une commande “début d'action”. Cela facilite sa prise en compte et son codage
Physiques
- saute en rond : sauter sur place en tournant sur soi même
- prend en compte la boussole et les accéléromètres
- encercler : tourner autour d'un autre objet / joueur / PNJ.
- Le cercle doit faire plus de 5m
- on prend en compte la commande d'action comme début de cercle
- celui ci est fait devant le joueur
- il prend en compte ce qui se trouve a l'intérieur du cercle à la fin du traçage
- on utiliser GPS; boussole ; gyro
- enserrer : joindre les bras autour d'un autre objet / joueur / PNJ.
- prend en compte ce qui est à la même position GPS (3m?) quand le lecteur rfid lit un objet personnel comme une bague, un bracelet situé a l'autre bras
Contacts
- Lecture RFID : contact avec une puce RFID d'un objet, celui ci sera reconnu par le système comme magique,actif etc
- Un lecteur RFID est présent dans le bracelet du bras droit, la distance de lecture est de moins de 10cm, plutôt 5cm.
- contact physique : contact de la main droite avec un objet de la main gauche d'un autre joueur
- cela peut être un salut, “bonjour je te connais”
- toucher le corps : contact de la main droite avec le buste d'un joueur
- c'est un contact élevé avec un autre joueur
- toucher dans le dos : note la surprise
- puce de l'arrière du casque
- toucher le pied
Viser
action sur un autre joueur pour le prendre en compte dans une nouvelle action
- toucher un objet de l'autre joueur
- pointer lire à distance l'identifiant d'un autre joueur/PNJ : idf bluetooth,wifi,radio,infrarouge?
Actionner
Faire une action sur un objet déjà reconnu
- cercler : tourner la manette en petit rond, pendant la lecture du tag RFID de l'objet
- actionner : actionner un bouton de la manette pendant la lecture du tag RFID de l'objet
ancien/tek/actions/start.txt · Dernière modification : 2024/02/09 16:39 de 127.0.0.1