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ancien:tek:evts

Exemples d'événements du jeu

lampadaire

  • actif la nuit, passif le jour
  • ponctuel, zone d'action (éclairage)
  • éclairage → permet de mieux voir les objets dans sa zone d'action (les carac des objets sont modifiées) - certains lampadaires font ressortir certains objets
  • durée de vie → 3 semaines
  • déclenchement : à la création de l'objet
  • niveau de ressource :
    • Lumière
    • 150 (Force)
    • transférable (bas débit) (Accélération)

bombe

  • active 1 fois, puis disparait
  • ponctuelle, zone d'action (explosion), temps d'action (20 sec)
  • déclenchement : au touché (l'activation n'est pas un touché)
  • explosion : → change les caractéristiques des objets (selon une solidité ?) et des personnages (diminue ou augmente certains niveaux d'energie)
  • durée de vie → 3 jours, dégradabilité
  • niveau d'énergie : Feu 200 transférable (très haut débit)

tasse

  • toujours active
  • ponctuelle, sans zone d'action, transportable
  • pas d'effet, mais des carac ou des possibilités
  • durée de vie → 3 ans, mais fragile
  • déclenchement : à la création de l'objet
  • niveau d'énergie : Terre 1 non transférable (Accélération 0)

fontaine

  • active tant qu'il y a des ressources, passive sinon (comme une pile)
  • ponctuelle (avec surface), pas de zone d'action
  • pas d'effet, permet la conso de ressource/énergie
  • durée de vie → 3 ans
  • déclenchement : à la création de l'objet
  • niveau d'énergie : Eau 50 tranférable (débit en fonction du récipient) (Accélération positive ou négative si on la recharge)

livre

  • actif
  • ponctuelle, pas de zone d'action
  • pas d'effet, détient un potentiel à déchiffrer
  • durée de vie → 10 ans
  • déclenchement : à la création de l'objet
  • niveau de ressource : Information 70 transférable, 0 si pas de déchiffrage et 50 si lunettes
ancien/tek/evts.txt · Dernière modification : 2024/02/09 17:39 de 127.0.0.1