ancien:tek:evts
Table des matières
Exemples d'événements du jeu
lampadaire
- actif la nuit, passif le jour
- ponctuel, zone d'action (éclairage)
- éclairage → permet de mieux voir les objets dans sa zone d'action (les carac des objets sont modifiées) - certains lampadaires font ressortir certains objets
- durée de vie → 3 semaines
- déclenchement : à la création de l'objet
- niveau de ressource :
- Lumière
- 150 (Force)
- transférable (bas débit) (Accélération)
bombe
- active 1 fois, puis disparait
- ponctuelle, zone d'action (explosion), temps d'action (20 sec)
- déclenchement : au touché (l'activation n'est pas un touché)
- explosion : → change les caractéristiques des objets (selon une solidité ?) et des personnages (diminue ou augmente certains niveaux d'energie)
- durée de vie → 3 jours, dégradabilité
- niveau d'énergie : Feu 200 transférable (très haut débit)
tasse
- toujours active
- ponctuelle, sans zone d'action, transportable
- pas d'effet, mais des carac ou des possibilités
- durée de vie → 3 ans, mais fragile
- déclenchement : à la création de l'objet
- niveau d'énergie : Terre 1 non transférable (Accélération 0)
fontaine
- active tant qu'il y a des ressources, passive sinon (comme une pile)
- ponctuelle (avec surface), pas de zone d'action
- pas d'effet, permet la conso de ressource/énergie
- durée de vie → 3 ans
- déclenchement : à la création de l'objet
- niveau d'énergie : Eau 50 tranférable (débit en fonction du récipient) (Accélération positive ou négative si on la recharge)
livre
- actif
- ponctuelle, pas de zone d'action
- pas d'effet, détient un potentiel à déchiffrer
- durée de vie → 10 ans
- déclenchement : à la création de l'objet
- niveau de ressource : Information 70 transférable, 0 si pas de déchiffrage et 50 si lunettes
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