ancien:tek:interaction-v1
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Différences
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+ | ====== Interactions ====== | ||
+ | Premières idées sur les interactions avec le joueur | ||
+ | Elles dépendront aussi du type de personnage que le joueur a choisi dans l' | ||
+ | Dans presque tous les cas le lien fort entre le micro-ordinateur et le joueur sera sonore. | ||
+ | ===== Joueur et sa partie cyborg ===== | ||
+ | ==== interactions vocales ==== | ||
+ | === Reconnaissance === | ||
+ | Sans aller jusqu' | ||
+ | * [[tek: | ||
+ | * mot ou suite de mots | ||
+ | |||
+ | [[tek: | ||
+ | === Synthèse === | ||
+ | De ce coté, la machine sait faire presque n' | ||
+ | [[tek: | ||
+ | ==== interactions textuelles ==== | ||
+ | * claviotage | ||
+ | * webcam et reconnaissance | ||
+ | * de caractère OCR simple | ||
+ | * de formes et de dessins genre reactable | ||
+ | * de codes barre 2d | ||
+ | * tablette graphique et écran tactile | ||
+ | * reconnaissance de forme | ||
+ | * d' | ||
+ | ==== langages et protocoles ==== | ||
+ | * piste [[http:// | ||
+ | * synchroniser le geste et la voix peut comme dans l' | ||
+ | |||
+ | ===== Joueur et autres joueurs ===== | ||
+ | Selon le jeu il est possible d' | ||
+ | * [[tek: | ||
+ | * filtres pour changer sa voix | ||
+ | * ajout possible d' | ||
+ | On peut communiquer avec les autres de sa guilde, son type, ..., des qu'on entre dans une zone, des qu'on fait un certain signe, dit un mot. La communication peut être publique ou non. Le MJ peut être de la partie. | ||
+ | |||
+ | ===== Joueur et l' | ||
+ | |||
+ | Les joueurs peuvent agir avec les objets du jeu qui sont stockés dans la base de donnée. |
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