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OpenStreetMap

OpenStreetMap (OSM) permet de créer et de fournir des données géographiques libres et gratuites. C'est un service libre qui nous permetra d'avoir les fonds de carte et aussi une technique pour géo-localiser les objets au cours des jeux.

Les protocoles de communication habituel d'OpenStreeMap est : En bref, on peut discuter avec la base d'OpenStreetMap de multiples façons, par le site oueb, par des demandes criblées directes (on appel une page avec des paramètres de lieu, une commande), ou plus globales ( on demande l'ensemble des données d'une zone), etc. . Et le schéma de la base de donnée OSM

nodes, current_nodes
    * id (auto_increment in current_nodes)
    * latitude
    * longitude
    * visible = 1|0 (0 for 'deleted' nodes)
    * tags = semicolon-separated key/value pairs 
        (e.g. 'type=pub;name=The Bull').
        ('=' is encoded as '===', ';' is encoded as ';;;'.)
    * timestamp = time of last edit
    * user_id = user id of last editor
    * tile 

ways, current_ways
    * id (auto_increment in current_ways)
    * visible = 1|0 (0 for 'deleted' ways)
    * timestamp = time of last edit
    * user_id = user id of last editor
    * version (not current_ways) 

way_nodes, current_way_nodes
A way is an ordered list of nodes. The ordered list for each way is held in this table.
    * id = way id
    * node_id
    * sequence_id = order in list (auto_increment in way_nodes)
    * version (not current_way_nodes) 

way_tags, current_way_tags
Unlike nodes and segments, ways hold their tags (key/value pairs) 
in separate tables. (There is therefore no need to encode '=' and ';' differently.)
    * id
    * k = key
    * v = value
    * version (not current_way_tags) 

users
    * id
    * email
    * display_name
    * pass_crypt = password (MD5 encrypted)
    * active = 1|0
    * timeout = time when current login times out
    * token = validation string for activating account
    * creation_time
    * visible = true|false
    * home_lat = your location
    * home_lon = your location
    * home_zoom = default zoom level
    * within_lon = preference for how near you 'nearby users' are
    * within_lat = preference for how near you 'nearby users' are*
    * data_public = 1|0, whether you've declared all your edits public
    * description = description of yourself
    * preferences = freeform text prefs field, not yet used? 

messages

User-to-user messaging function.
    * id (auto_increment)
    * user_id
    * from_user_id
    * from_display_name
    * title
    * body
    * sent_on
    * message_read
    * to_user_id 

friends
    * id
    * user_id
    * friend_user_id 

diary_entries
    * id
    * user_id
    * title
    * body
    * created_at
    * updated_at 

Nous envisageons d'utiliser OSM pour les fonds de carte à partir du serveur central ou de copie locale du fichier .osm de la zone de jeux concernée mais aussi un serveur OSM local qui pourrait gérer les objets ( node) , utilisateurs ( user et friends ) et leur localisation. Des cartes alternatives à la réalité seraient utilisée pour plaquer le monde virtuel du jeux par dessus le mondes virtuel de notre réalité.

Ce serveur local constitue la base d'un serveur de jeux.

L'interet de cette approche:

  • OSM est libre et accessible par plusieurs clients différents, des cartes peuvent être éditée et visualisée par des outils exterieurs, en local ou sur le oueb.
  • Les cartes et données OSM ou autre donnée des jeux constituent directement les espaces de jeux, les instantanés des mondes pour les jeux augmentés.
  • en gérant ses propres tags, timestamp,user_id, on peut créer des données du 'monde de jeux'
  • l'engouement autour d'OSM permettra d'autre technique matérielles ou logiciels de nous approcher.

On peut imaginer plusieurs jeux fonctionnant sur la même base, le même serveur OSM avec des utilisateurs communs, des joueurs commun, et aussi des serveurs différents , monde différents que les joueurs visites au cours de déplacement réel. Le jeux de la place du petit bois ou de la taverne du coin, ce sont des jeux localisés.

Nous commençons là l'idée des Open Reality Game, jeux ouverts et libres, mixant la réalité et le virtuel par des liaisons dans l'espace. La carte EST le monde ;-)

Chimère sur OpenStreetMap

Chimère http://blog.peacefrogs.net/nim/chimere/

Chimère est une application en ligne collaborative qui agrège des données géographiques (autrement appelé « mashup »). Le support de base est une carte tirée d’OpenStreetMap. Les autres données (points d’intérêts, tracés) sont librement proposés par les visiteurs. Une étape de validation par un administrateur est proposée optionnellement.

Initiallement développé pour les besoins d’une carte éco-responsable intéractive de la métropole rennaise (la carte ouverte), une Chimère est tout à fait adaptée à des projets voulant enrichir une carte OpenStreetMap d’éléments subjectifs (i.e. les pistes de vélos vraiment sûres) ou « périssables » (i.e. le parcours d’une randonnée ponctuelle).

ancien/tek/osm.txt · Dernière modification : 2024/02/09 17:39 de 127.0.0.1