field_playing
no way to compare when less than two revisions
Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
— | field_playing [2024/02/09 16:26] (Version actuelle) – créée - modification externe 127.0.0.1 | ||
---|---|---|---|
Ligne 1: | Ligne 1: | ||
+ | ====== Field Playing / Field Replaying====== | ||
+ | |||
+ | Si l'art du field recording s' | ||
+ | Comment, pourquoi, rendons nous le son à son paysage ?\\ | ||
+ | Comment l' | ||
+ | En rendant la liberté aux objets sonores. | ||
+ | Évidement 'le son' n'est plus ou n'a même jamais été le phénomène acoustique que nous avons numérisé, copié, trituré, conceptualisé. Il est le son 'du son', le son ' | ||
+ | |||
+ | C'est le jeu dans lequel j'ai envies de porter le jeu, de duper notre écoute ou rendre réel notre imaginaire, le jeu qui remettant en scène les histoires dans le paysage, sur le terrain de nos expérimentations, | ||
+ | |||
+ | Il me semble accessible techniquement de pouvoir fabriquer ce terrain d' | ||
+ | * un casque ouvert pour une écoute la poins fatigante possible | ||
+ | * une diffusion finale en binaurale pour spatialiser correctement les objets sonores | ||
+ | * éviter le rapport à la vision, perturbateur de l' | ||
+ | * utiliser un suivi des mouvements de la tête pour pouvoir fixer les sons au terrain réel | ||
+ | * utiliser un GPS précis pour situer l' | ||
+ | * un petit ordinateur solide, rapide et consommant peu | ||
+ | * un réseau (WiFi) pour communiquer avec plusieurs autre joueurs participant ou des objets | ||
+ | * un serveur pour synchroniser à la fois les joueurs, les objets, les scènes sur le terrain | ||
+ | |||
+ | * utiliser des données ouvertes (et libres) pour l’inter-opérabilité, | ||
+ | * penser passerelle entre différentes briques que je n'ai pas à ré-écrire | ||
+ | * me relire, j'ai accumulé quand même pas mal d' | ||
+ | |||
+ | En cherchant sur la piste des moteurs de jeux modernes, j'ai trouvé [[https:// | ||
+ | |||
+ | L' | ||
+ | de synchroniser le déplacement physique GPS avec les coordonnées dans cet espace. | ||
+ | La partie visuelle ne servira qu'à l' | ||
+ | Il faudra y introduire des objets sonores, définir leur autonomie et tester leur rendu. | ||
+ | Ensuite travailler sur la partie narrative et organisation sous forme de jeu de rôle (feuille de perso, | ||
+ | |||
+ | ===== 1er test, portage sur mes arm : ===== | ||
+ | |||
+ | * [[: | ||
field_playing.txt · Dernière modification : de 127.0.0.1