Outils pour utilisateurs

Outils du site


histoires:ombres:bestiaire:ombres-eau

Ombres de l'eau

Bien des berges ne sont pas au même endroit, les marées aidant, il se peut que le joueur se trouve virtuellement dans l'eau.

L'eau comme élément étrange est habitée aussi par quelques monstres repoussant.

Sur le chemin Quai_Martin le Vieux_Marcel se promène. ( 30% / minutes )
   ( on entend le Vieux_Marcel au loin qui bougonne )
Dans l’Eau_du_Port les Méduses_hurlantes tournent,
   50% Méduse_hurlante. ( 50 % / minutes de chance d'en rencontrer )
Si Vieux_Marcel alors $Vu_Vieux_Marcel + 1, ( on créer et incrémente un compteur de rencontre )
   Vieux_Marcel_rencontre .
Si $Vu_Vieux_Marcel > 2 alors Vieux_Marcel_Sifflet. (il parle de son sifflet)
Si $Vu_Vieux_Marcel > 3 alors Vieux_Marcel_donne,
   ajouter à inventaire Sifflet_de_silence.
#Sifflet_de_silence "Marche pas ce sifflet", 
  "C'est un jolie sifflet en corne, on dirait une petite dent de morse"
  "Tient il y a un dessin de méduse de graver dessus", 
Si Inventaire a Sifflet_de_silence alors pas de Méduses_hurlantes.
@Milieu_du_Port ajouter à inventaire Bague_du_Port,
  "Vous trouvez une bague".
#Bague_du_Port "C'est simple anneau en or", 
  "Il y a quelques choses de graver à l'intérieur, mais c'est trop petit pour le lire", 
  "Peut être que l'horloger la connait".
Méduse_Hurlante = Cris_Méduse_Hurlante , 
  $PHASE = -1 ,
  "Une Méduse hurlante vous a touché, vous sentez la connexion faiblir".
histoires/ombres/bestiaire/ombres-eau.txt · Dernière modification : 2024/02/09 17:29 de 127.0.0.1