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histoires:ombres:bestiaire:ombres-eau
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Différences

Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.


histoires:ombres:bestiaire:ombres-eau [2024/02/09 16:29] (Version actuelle) – créée - modification externe 127.0.0.1
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 +====== Ombres de l'eau ======
 +Bien des berges ne sont pas au même endroit, les marées aidant, il se peut que le joueur se trouve virtuellement dans l'eau.
  
 +L'eau comme élément étrange est habitée aussi par quelques monstres repoussant.
 +
 +
 +  Sur le chemin Quai_Martin le Vieux_Marcel se promène. ( 30% / minutes )
 +     ( on entend le Vieux_Marcel au loin qui bougonne )
 +  Dans l’Eau_du_Port les Méduses_hurlantes tournent,
 +     50% Méduse_hurlante. ( 50 % / minutes de chance d'en rencontrer )
 +  Si Vieux_Marcel alors $Vu_Vieux_Marcel + 1, ( on créer et incrémente un compteur de rencontre )
 +     Vieux_Marcel_rencontre .
 +  Si $Vu_Vieux_Marcel > 2 alors Vieux_Marcel_Sifflet. (il parle de son sifflet)
 +  Si $Vu_Vieux_Marcel > 3 alors Vieux_Marcel_donne,
 +     ajouter à inventaire Sifflet_de_silence.
 +  #Sifflet_de_silence "Marche pas ce sifflet", 
 +    "C'est un jolie sifflet en corne, on dirait une petite dent de morse"
 +    "Tient il y a un dessin de méduse de graver dessus", 
 +  Si Inventaire a Sifflet_de_silence alors pas de Méduses_hurlantes.
 +  @Milieu_du_Port ajouter à inventaire Bague_du_Port,
 +    "Vous trouvez une bague".
 +  #Bague_du_Port "C'est simple anneau en or", 
 +    "Il y a quelques choses de graver à l'intérieur, mais c'est trop petit pour le lire", 
 +    "Peut être que l'horloger la connait".
 +  Méduse_Hurlante = Cris_Méduse_Hurlante , 
 +    $PHASE = -1 ,
 +    "Une Méduse hurlante vous a touché, vous sentez la connexion faiblir".
histoires/ombres/bestiaire/ombres-eau.txt · Dernière modification : de 127.0.0.1