histoires:ombres:bestiaire:ombres-eau
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Différences
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+ | ====== Ombres de l'eau ====== | ||
+ | Bien des berges ne sont pas au même endroit, les marées aidant, il se peut que le joueur se trouve virtuellement dans l'eau. | ||
+ | L'eau comme élément étrange est habitée aussi par quelques monstres repoussant. | ||
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+ | Sur le chemin Quai_Martin le Vieux_Marcel se promène. ( 30% / minutes ) | ||
+ | ( on entend le Vieux_Marcel au loin qui bougonne ) | ||
+ | Dans l’Eau_du_Port les Méduses_hurlantes tournent, | ||
+ | 50% Méduse_hurlante. ( 50 % / minutes de chance d'en rencontrer ) | ||
+ | Si Vieux_Marcel alors $Vu_Vieux_Marcel + 1, ( on créer et incrémente un compteur de rencontre ) | ||
+ | | ||
+ | Si $Vu_Vieux_Marcel > 2 alors Vieux_Marcel_Sifflet. (il parle de son sifflet) | ||
+ | Si $Vu_Vieux_Marcel > 3 alors Vieux_Marcel_donne, | ||
+ | | ||
+ | # | ||
+ | " | ||
+ | "Tient il y a un dessin de méduse de graver dessus", | ||
+ | Si Inventaire a Sifflet_de_silence alors pas de Méduses_hurlantes. | ||
+ | @Milieu_du_Port ajouter à inventaire Bague_du_Port, | ||
+ | "Vous trouvez une bague" | ||
+ | # | ||
+ | "Il y a quelques choses de graver à l' | ||
+ | "Peut être que l' | ||
+ | Méduse_Hurlante = Cris_Méduse_Hurlante , | ||
+ | $PHASE = -1 , | ||
+ | "Une Méduse hurlante vous a touché, vous sentez la connexion faiblir" |
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