immersion:start
Table des matières
immersions sonores
Comment rendre au mieux les objets sonores , les atmosphères des jeux ?
Casque multi-sources
L'idée est d'expérimenter un casque possédant 4 ou plus petits HP disposés tout autour de la tête.
- Un casque est nécessaire pour porter le reste du matériel, donc optons pour un casque type vélo, pratique.
- l'ambiance doit se superposer au réel, pour ne pas couper le joueur du monde, c'est un GN
- les sons doivent être audible pas les autres personnes dans une certaine mesure, l'ouverture entre les mondes enchevêtrés n'est pas que dans la tête du joueur.
- une technique en quadriphonie voir 5.1 ou 7.2 sur de simple HP est plus simple à mettre en oeuvre qu'une écoute binaurale qui elle dépend de chaque auditeur ( les filtres HRTF sont individuels )
A récupérer
- un casque vélo
- 4 petit HP type pc portable ou écran plat.
2 amplis stéréo au cas ou http://kits-modules.e44.com/kits-audio-hi-fi/kit-ampli-stereo-3w-kemo-M055.html- ou 2 amplis basé sur le TDA2822M moins cher http://www.eeweb.com/blog/extreme_circuits/usb-powered-audio-power-amplifier
- 1 carte usb son terratec aureon 7.2 8sorties 2 entrees ou si la qualité n'est pas bonne esi udj6
Point 1
- terratec aureon 7.2 c'est tout pourri , les sorties coupent en dessous de 200Hz !
- expérimentation de plusieurs miini USB son à 3€
- nickel :))
jackd -t2000 -dalsa -dhw:Device -r44100 -p512 -n3 -s 2>&1 > /tmp/jack.log & alsa_out -j "USB2" -d hw:1 -q 1 & # 4 sorties 2 entrées avec jackd :) # jack prend proc:3,6 mem:17,5 # alsa.out proc:8,3 mem:16,1
- expérimentation casque avec écoute infra-osseuse et spatialisation 4×4 sur les médiums/aiguës
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immersion/start.txt · Dernière modification : 2024/02/09 16:26 de 127.0.0.1