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ancien:prive:jeux

Changer d'ère

La séance doit poser une présentation, un mécanisme pour les futurs jeux enchevêtrés. elle suis les 24h du jeux dans l'histoire. A partir du 1er jour de la nouvelle ère Maya, il devient possible d'inter-agir entre les différents mondes parallèles. Cela nécessite la présence d'une clé fréquentielle. C'est un mode vibratoire particulier généré par un logiciel, qu'on à récupéré à la première séance, sans le savoir.

On pourra entendre, ressentir mais pas voir.

Les autres faces de notre monde, les espaces parallèle sont fixés à peu près au même endroits que le notre. La plupart correspondent, cartes qu'on peut superposer. Certain sont décalés.

Cela sera révélé. Il subsistera des questions, d’où vient la technique du 'trouage' ? Qu'elle est sa fiabilité ?

Et surtout la physique de nos autres terres ne semble pas être toujours la même. De nouvelles forces et énergie existent, mana, magie …

Nous partons sur un jeux de piste/intrigue sonore raspberry/GPS

1 Savoir qui participe

faire un mel, trouver les adrs, de présentation / inscription. ⇒ faire une page spip et donc avoir la partie privée/MJ sur le spip pour montrer certaine chose mais pas tout…

décider du nombre de raspberry, investissement (adhesion?)

  • on en a déjà 3 ?

faire une AG le 22 après avec un pot ?

2 en //, pondre une intrigue

personnages :

  • Mémo, PNJ, le chercheur libre et toujours (trop) curieux
  • NonA, PNJ, personnage qui tente de contrecarrer, c'est un fanatique religieux (illuminati,jesuite,plutot pré-boudiste?) manipulé. La religion fait tout pour que les dieux restent inaccessibles.
  • Jean(ne) Durant, PNJ, connaît l’existence de NonA, suit plus ou moins l'affaire dans l'ombre. c'est un outil d'un Dzolob ou de Tepeu lui même ?

3 monter l'ambiance

  • collecte de son
  • faire des tests
ancien/prive/jeux.txt · Dernière modification : 2024/02/09 17:39 de 127.0.0.1