Table des matières
L'ancien wiki trop fourni est par ici
Ce wiki se concentre sur la réalisation technique des machines et des programmes des jeux des Espaces Enchevêtrès
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Immersion et rendu sonore
Travail sur la spatialisation , comment rendre au mieux, sans trop de contrainte, la juste placement des sons dans l'espace autour des joueurs. immersion sonore
Les pistes du moment:
SSR spacialaudio
Wearing computer ou les habits numériques
Travail sur les machines numériques embarquées et les interfaces de communication ou les senseurs, nécessaire à l'équipement des joueurs
- noeuds noeud de connexion physique
Sonotheques , mondes sonores et monde des sons
Travail sur le rendu des objets sonores, enregistrements ou modélisation
description des scènes, objets sonores
Les premières expérimentations nous font penser la partie 'réelle' des jeux, comme un ensemble de descriptions sonores de scène, de narration de la fiction et de programmes interférant avec le son. C'est l'interprétation qu'en font les acteurs/auditeurs qui constitue le jeu lui même.
Nous avons besoin alors, afin de porter le plus loin possible ces scénographies sonores, d'un langage descriptif des objets sonores, des personnages et des scènes.
Une description des objet sonores à été proposée par Pierre Schaeffer,L'objet sonore et son solfège peut être est elle trop complexe pour notre propos. Le vocabulaire de l'objet sonore.
l'approche de Murray Schafer avec les faits sonores conviendrait-elle mieux ? Ou devons nous faire notre propre système?
sonothèque
Techniques de jeux
Système
Base Olimex LIME, systeme debian armhf wheezy adapté.
Vu l'évolution des plateforme ARM on pourra tabler sur plus rapide comme des A20 ou des 4 coeurs, donc ne pas s'en faire pour la partie ressource ;)
Nous commençons par l'Olimex LIME sans disque flash pour passer bientôt sur une LIME 4Go flash.
Le système est aujourd'hui un GNU/Linux Debian wheezy avec des parties jessie pour passer en jessie si tout va bien.
- Codage du systeme, adaptation plateforme, OS
Applications
Codage de l'environnement jouable
Expérimentations de jeux
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Laboratoire 2013
les bricoles en 2013 archives
2017
2019
2019 Friches Retour sur le futur et réflexions qui courent
Carto , joujou avec openlayersmap
streams et tuyauteries sonore, pistes et idées
liens spacialisation d'autres trouvailles
2020
Décembre 2020 : Mise en sommeil de l'association
2022
petit réveil …
- petites zones prototypage autour de RaspberryPi genre et consoles de jeux
- partageoires, zones de jeux version ESP
2023
- Dents Bleues, zones de jeux utilisant des puces Bluetooth baecon
- jeux radios, zones de jeux sur fréquences hertziennes
- http://kermess.enchevetres.org, un vrai jeu de rôle en GN à Kerminy
lu
- https://www.hindawi.com/journals/wcmc/2019/1463204/ Creating an Audio Story with Interactive Binaural Rendering in Virtual Reality
Retour vers un "field playing"
il est peut être venue le moment de commencer? Séjourner à Kerminy me pousse, il est temps, à penser que je peux réaliser une plateforme pour les espaces enchevêtrées tout seul. Alors voila , c'est une sorte de nouveau jeu, de mots et de concepts : Field playing